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斯宾塞:Xbox在开发手持设备 将继续和中国团队合作

发布日期:2024-11-19 10:03    点击次数:105
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微软视频游戏部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受彭博社采访时表示,尽管公司在过去一年面临挑战,但微软依然在积极寻求并购机会,并努力制定如何在手持游戏设备和移动应用商店市场中竞争与合作的策略。

斯宾塞表示,微软可能会寻求在亚洲等地区进行收购,以增加“地理多样性”。他指出,收购移动公司将有助于补充微软通过去年以690亿美元收购动视暴雪所获得的游戏内容。他强调,微软会继续关注那些能帮助公司在游戏领域发展团队、技术和能力的机会,尽管目前没有紧迫的并购计划,因为公司正在花时间整合动视暴雪的员工。

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斯宾塞还提到,微软希望通过与中国的创意团队合作,进一步多样化公司在游戏领域的开发团队。微软与腾讯的合作就是一个例子,双方共同推出了《帝国时代》的移动版本,并在全球范围内发布。斯宾塞表示,这种合作让公司从富有独特创意的团队中受益,未来会继续寻求与中国创意团队的全球合作机会。

斯宾塞还重申了他对掌机设备的兴趣,并表示微软在这一领域“有意行动”。尽管目前公司正在开发原型机,并对市场进行考察,但他预计这一设备的推出仍需数年时间。微软目前正集中精力改进Xbox应用在现有便携设备上的表现,并与硬件厂商合作,确保其产品能够与Xbox游戏及体验同步。

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在移动游戏商店方面,微软的计划也经历了推迟。原本计划于7月推出的Xbox移动商店由于市场调研未完成而延期。斯宾塞表示,公司仍在与移动开发商进行讨论,包括那些负责微软旗下的《Candy Crush》和《Call of Duty Mobile》的团队,以便制定更合适的计划。

对于微软与索尼和任天堂的合作,斯宾塞表示,微软将继续在这些平台上推出游戏,并且不会排除任何现有游戏。他提到,微软目前并未对《光环》系列的下一代版本做出决定,但公司正在保持开放的态度,继续推动与其他平台的合作。

尽管微软在移动游戏市场面临挑战,但斯宾塞对2025年充满信心。他表示,Xbox业务“从未如此健康”,云游戏、PC游戏以及主机的使用量均在增长,微软的游戏业务表现良好,未来将更加健康。



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